Observações: - Caso dê errado com o "on release" altere para "on press", creio que não irá apresentar erros no exemplo acima. - Em getURL("java script:window.open ele está separado, deixe "javascript" junto. - É necessário enviar os arquivos para o servidor on line do seu site.
Um código de um preloader bem fácil, pra iniciantes. A instancia barra é de um mc (movieclip) que você vai desenhar dentro dele uma barra preferencialmente retangular (para aprender) alinhado a esquerda (dentro do mc, veja se sua barra está com o x igual a 0). Se preferir, crie um campo de texto dinâmico com a instancia de pct. Coloque esse código no primeiro quadro, e do segundo em diante, faça sua arte. Teste e veja.
Nesta dica veremos como carregar um SWF externo na sua animação Flash. Abra um novo arquivo e faça uma interpolação de filme qualquer. Aperte Ctrl + Enter para gerar um novo arquivo .swf, salve este arquivo com o nome de "filme". Abra um novo arquivo e salve-o com o nome de "load" renomeie a camada para botões e insira dois botões, (para criar botões, selecione seu objeto e aperte "F8" e escolha a opção botão). Escreva em cima do primeiro botão "Carrega". Agora escreva em cima do segundo botão "Descarrega". No primeiro botão iremos inserir o comando para carregar o filme e no segundo botão iremos colocar o comando para descarregar o arquivo swf. Clique no botão "Carrega", aperte "F9" e insira o seguinte código: on (release) { loadMovieNum("filme.swf", 1); } Agora clique no botão "Descarrega" e insira este código: on (release) { unloadMovieNum(1); } Obs.: Os nomes de arquivos, botões e outros para esse exemplo usa-se o pedido, mas para suas aplicações faça de maneira como quiser, usando os nomes que desejar.
Para criar um executável é necessário salvar sua animação e pressionar as teclas Ctrl+Enter para gerar o arquivo SWF, em seguida acesse o diretório onde salvou sua animação e execute o arquivo SWF, ele vai abrir tela inteira, caso você tenha adicionado o actionscript fullscreen, então terá que pressionar a tecla Esc para que a Barra de Menus fique visível, clique então em: File - Creater Projector... coloque um nome para seu executável e salve. Para criar uma animação fullscreen no Flash basta adicionar o código ActionScript: Ps: Insira o código de preferência no primeiro quadro de sua animação.
Para publicar uma animação Flash em um HTML basta ir ao menu Arquivo > Publicar (File > Export), ou você pode simplesmente aperta a tecla de atalho F12, e escolha "Publicar em HTML" que será gerado um HTML com o SWF que é a sua animação. Dica: Abrindo o HTML, a animação é carregada e exibida. Você pode exibir o código fonte do HTML (Ctrl + U, ou vá no menu Exibir > Código-fonte) e selecionar apenas o código do Flash para utilizá-lo em suas páginas.
Se queremos definir uma função que aceite um número variável de parâmetros teremos que utilizar a classe "arguments". Esta classe, que está disponível a partir da versão 5 do Flash, armazena em um array todos os parâmetros ou argumentos que enviamos à função. A classe é acessada no interior da própria função. Nesse exemplo vamos definir uma função que devolva a soma aritmética de todos os valores passados.